| | Tripoli HLLT : mon coup d'essai! | |
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Thomas32 Nouveau
Nombre de messages: 43 Date d'inscription: 16/02/2008
 | Sujet: Tripoli HLLT : mon coup d'essai! Lun 22 Juin à 0:01 | |
| Bonsoir tout le monde! N'y connaissant presque rien en modélisation, je ne suis pas sûr du résultat, mais on verra bien! Mon premier projet: l'aéroport international de Tripoli (HLLT) Encore une capitale africaine oubliée. On va essayer de réparer ça:    J'avoue, ça n'est pas très beau pour l'instant, mais c'est juste un début (très très loin d'être terminé). Ce sera toujours mieux que la scène par défaut. Sinon, petit appel à contribution: si l'un d'entre vous a des photos de l'aéroport, je suis preneur! Pour le moment j'ai presque rien... Je vous informerai régulièrement de l'avancée des travaux! Amicalement! _________________  |
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crazylegs Langue pendue

Nombre de messages: 841 Localisation: Libreville Date d'inscription: 22/02/2006
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FKAB Langue pendue

Nombre de messages: 1008 Localisation: Grenoble Date d'inscription: 05/02/2005
 | Sujet: Re: Tripoli HLLT : mon coup d'essai! Lun 22 Juin à 13:06 | |
| Salut Thomas, C'est pas celui là?(le nouvel aéroport, dont j'ignore si les travaux ont effectivement commencé mais vu le potentiel économique de la Libye, c'est fort possible). C'est pourri, alors... http://images.google.fr/imgres?imgurl=http://img210.imageshack.us/img210/8936/tripoli02vj2.jpg&imgrefurl=http://www.skyscrapercity.com/showthread.php%3Ft%3D492315%26page%3D6&usg=__AeSszbJkOAv3cHhc80E34C_4N-4=&h=291&w=420&sz=19&hl=fr&start=4&um=1&tbnid=HnbrSpXQwGGhjM:&tbnh=87&tbnw=125&prev=/images%3Fq%3Dtripoli%2Bairport%26hl%3Dfr%26sa%3DN%26um%3D1 Nan, sympa ton début de scène...je vois que tu as choisi d'utiliser des textures FS par défaut... Avantageux pour les lumières de nuit et pour l'homogénéité des textures.. Moins interessants que les textures photo "refaites à la main" pour l'immersion. Au final, tes premiers batiments sont très propres, continue, c'est prometteur...Rien que ça plus que quelques véhicules au sol et passerelles téléscopiques suffiront à écraser la scène par défaut. Si tu veux des photos de Tripoli, voici un lien(j'utilise fréquemment Flickr pr trouver des photos d'aéroports en Afrique) http://www.flickr.com/search/?q=tripoli+airportManquera plus qu'un portrait géant du guide pour l'ambiance Si tu as besoin d'aide Gmax, tu peux me demander(dans la limite des stock disponibles  )
Dernière édition par FKAB le Lun 22 Juin à 13:09, édité 1 fois |
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FKAB Langue pendue

Nombre de messages: 1008 Localisation: Grenoble Date d'inscription: 05/02/2005
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Thomas32 Nouveau
Nombre de messages: 43 Date d'inscription: 16/02/2008
 | Sujet: Re: Tripoli HLLT : mon coup d'essai! Lun 22 Juin à 13:33 | |
| Salut Fred! Merci pour tes conseils! Non, il s'agit bien de l'actuel aéroport de Tripoli. Pour ce qui est des textures des bâtiments, en fait certaines sont photoréalistes, d'autres faites à la main vite fait (celles que tu as confondues avec des textures par défaut).  . Pour l'instant c'est surtout pour tester si j'arrive à mettre des textures sur des polygones. Je suis content, j'ai déjà réussi à : - créer des polygones - les texturer - créer un exclude - placer tout ça dans FS. Le plus dur est fait  Pour le parking je vais créer une texture à la main, puis ajouter des voitures 3D par dessus (il y a pas mal d'objets dispos pour la création de scènes).  Merci Didier pour ton commentaire! _________________  |
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FKAB Langue pendue

Nombre de messages: 1008 Localisation: Grenoble Date d'inscription: 05/02/2005
 | Sujet: Re: Tripoli HLLT : mon coup d'essai! Lun 22 Juin à 13:41 | |
| Re, c'est clair qu'avec tes qualités de repainter, créer ou retoucher des textures ne devrait pas te poser de problème et garantit des scènes de bonne facture... Tiens, mais j'y pense, le poste de directeur du département Textures est vacant chez Africasim depuis que Nassimovsky a été licencié...hum...asseyez vous, Monsieur 32, prenez donc un cigare... Ouaip, alors pour la route qui mène au parking, je devine un léger décalage sur les screens...si tu tiens à faire une bonne jonction, tu peux utiliser Ground2k de Christian Fumey, mais c'est assez compliqué au début(comme toujours en matière de création FS  ) Pour l'exlcude, tu peux utiliser Groundmaker...ou un placeur équivalent Pour placer dans FS, tu peux mettre les coordonnées géographiques à la main dans le fichier .xml obtenu lors de l'export de ton objet, mais tu peux plus simplement utiliser un placer genre Runway12 ou Obplacer xml(j'utilise ce dernier personnellement) ou encore EZ-Scenery qui lui est payant mais à l'avantage d'offrir la vision de ton objet en temps réel dans FS... Il y aussi des outils plus récents comme SBuilder et SceneGenX que je n'utilise pas... |
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Thomas32 Nouveau
Nombre de messages: 43 Date d'inscription: 16/02/2008
 | Sujet: Re: Tripoli HLLT : mon coup d'essai! Lun 22 Juin à 13:55 | |
| Pour ce qui est des textures, je pars certes avec un léger avantage, mais il est également vrai que faire des textures pour des avions, ce n'est pas tout à fait pareil. J'ai l'impression que parfois, pour les scènes, il faut bien calculer son coup: quoi placer où sur le bitmap? Pour l'exclude j'utilise Excbuilder qui n'est pas mal du tout. Je vais voir pour "Obplacer xml", c'est peut-être mieux que de placer les objets "à la main" (et puis comme ça tu pourras m'aider si besoin, gniarf gniarf  ) Merci pour les liens sur flickr, ça va bien m'aider!! Alors comme ça le département textures recherche un responsable? Pourquoi pas? Mais il est vrai que parfois le temps me manque et je peux être absent bien longtemps (même si ça va mieux là). On en rediscute un de ces quatre?  _________________  |
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UPS3093 Langue pendue

Nombre de messages: 118 Localisation: 45°17'39.95 Date d'inscription: 22/10/2008
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Thomas32 Nouveau
Nombre de messages: 43 Date d'inscription: 16/02/2008
 | Sujet: Re: Tripoli HLLT : mon coup d'essai! Lun 22 Juin à 19:46 | |
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Thomas32 Nouveau
Nombre de messages: 43 Date d'inscription: 16/02/2008
 | Sujet: Re: Tripoli HLLT : mon coup d'essai! Mar 23 Juin à 22:30 | |
| Salut !! Petite mise à jour: certains bâtiments ont été refaits, les passerelles ajoutées....    A bientôt pour d'autres news ! _________________  |
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FKAB Langue pendue

Nombre de messages: 1008 Localisation: Grenoble Date d'inscription: 05/02/2005
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UPS3093 Langue pendue

Nombre de messages: 118 Localisation: 45°17'39.95 Date d'inscription: 22/10/2008
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Thomas32 Nouveau
Nombre de messages: 43 Date d'inscription: 16/02/2008
 | Sujet: Re: Tripoli HLLT : mon coup d'essai! Dim 12 Juil à 12:08 | |
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FKAB Langue pendue

Nombre de messages: 1008 Localisation: Grenoble Date d'inscription: 05/02/2005
 | Sujet: Re: Tripoli HLLT : mon coup d'essai! Dim 12 Juil à 21:14 | |
| Oué, alors tu dois d'abord déterminer dans Gmax la texture que FS utilisera pour la nuit... Voir ci-dessous en Image donc je pars du principe que tu sais appliquer une texture avec le material editor...(avec unwrap UVW)  dans la fenêtre material editor, cliquer sur "maps"  en dessous du menu qui apparaît alors, cliquer sur "ambient color" puis sur le petit cadenas stylisé, de l'autre côté de la fenêtre. Une fois cliqué sur le cadenas, l'icone "none" qui était grisé devient blanche donc cliquable. Tu cliques sur "none" et apparaît alors une nouvelle fenêtre, tu cliques sur bitmap et tu navigue sur le disque dur pour choisir une 2e texture, qui est celle qui s'affichera dans FS, à condition qu'elle soit déja nommée _lm quand tu la sélectionnes dans Gmax    |
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Thomas32 Nouveau
Nombre de messages: 43 Date d'inscription: 16/02/2008
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| | Tripoli HLLT : mon coup d'essai! | |
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