remarque 1 : la méthode que je t'ai décrite est celle par laquelle j'ai commencé et que j'ai utilisé pendant plus de 3 ans...depuis 1 an, il se trouve que mon Gmax attribue automatiquement une texture X _lm qui sera visible dans FS dés que je mets une texture X...je ne saurais dire pourquoi...vu que Totingue(l'auteur de la scène de Grenoble St Geoir) était passé une fois à la maison et avait bidouillé la config de mon Gmax, il est possible que ça vienne de là...
remarque 2: j'utilise MDL Tweaker téléchargeable sur fsdevelopper.com quand je veux supprimer une texture de nuit ou une ombre(par exemple pour les arbres sous Gmax), ou ajouter un effet à un fichier .mdl
je l'ai toujours utilisé dans ce sens, mais il me vient à l'esprit que l'inverse est possible. Tu peux importer un fichier .mdl dans MDL Tweaker et lui ajouter une texture de nuit ou de saison...essaie ça aussi, ça peut être plus rapide...
Remarque 3 : Une autre possibilité est de modifier les fichiers X.asm et X_0_asm obtenu lors de l'export d'un objet donné qu'on appellera X...compare les fichier asm de 2 objets exportés l'un texturé de nuit dans Gmax et l'autre pas..tu verras ou ajouter le nom des textures de nuit...ça doit aussi marcher, même si j'ai jamais essayé
Je me comprends....
Enfin, la méthode la plus simple, c'est MDL_Tweaker, et la seule garantie sur facture, c'est celle que je t'ai donné en image
